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※ DS版LOVE PLUS+。有與NEW的配置不同的部分。 性格 愛花 凛子 寧々 性格変更 朋友部分 戀人部分 参考情報 性格 NEW LOVE PLUS的表情圖標不見了。 現在的性格類型是用談話ウインドゥ的名(例:マナカなら高嶺)上的颜色能辨别。 性格一部變化會根據 遣詞用句、服裝的愛好、房間 愛花 種別 性格 朋友部分時變更條件 藍 酷 安靜 挑剔冷靜、表面稍微好勝。 默認 【冷】【静】 橙 安靜而溫柔 坦率消極的、使她看起來就像一個聽話的女孩。 打招呼:第2號可供選擇的方案 【温】【静】 桃紅 明亮積極 開朗坦誠、對戀愛變得積極。 膝カックン/チョップを多くする 【温】【動】 凛子 種別 性格 朋友部分時變更條件 藍 酷 安靜 虛無/大人主義、稍微蹺起腳著。 默認 【冷】【静】 緑 堅決的智慧 對戀愛不坦率地習慣,語調也是緊一點。 打招呼:第2號可供選擇的方案 【冷】【動】 桃紅 和善積極 開朗坦誠,態度已經軟化。 膝カックン/チョップを多くする 【温】【動】 寧寧 種別 性格 朋友部分時變更條件 橙 安靜而溫柔 鎮定、順從的態度。 默認 【温】【静】 緑 堅決的智慧 主動,辣你,很輕地欺負。 打招呼:第2號可供選擇的方案 【冷】【動】 桃紅 明亮積極 積極,把你當孩子看待,嬌縱。 膝カックン/チョップを多くする 【温】【動】 性格変更 朋友部分 是為了親密化活動和嫉妒活動(vs活動)的第2次,按性格發生告白活動等,包含回想和CG的回收相當重要。從學校回家強制活動期間,會提示你對女孩的選擇。 當前選擇「現在的(她)」的話成為現在的性格(默認性格A)。如果選擇這個選項以外會成為表格上一樣的性格。 第2次的性格選擇「是現在的(她)」的話會保持為第1次的性格。 選擇→ 酷 溫順 堅決 積極的 愛花 性格A 性格B --- 性格C 凛子 性格A --- 性格B 性格C 寧寧 --- 性格A 性格B 性格C 酷 =青=青愛花(性格A)、青凛子(性格A) 溫順 =橙=橙寧寧(性格A)、橙愛花(性格B) 堅決 =緑=緑凛子(性格B)、緑寧寧(性格B) 積極的 =桃紅=桃紅愛花(性格C)、桃紅凛子(性格C)、桃紅寧寧(性格C) 性格變更活動時最多3個選擇、不過根據情況的不同可能有1個選擇 這是為學校和夜晚的外出時撞見的時候4個選擇,而在漢堡店舖的約會? 星期日的約會?(約會)!是為了那時候的3個選擇而採取了怎樣的對應 デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい 看見女孩的時候選擇4個選擇中第2個=可供選擇的方案有性格B的概率UP 看見女孩的時候選擇4個選擇中第3個(チョップ/膝カックン)=可供選擇的方案有性格C的概率UP 再者,除了強制放學活動時以外,此後的放學活動也稀少地變更性格 郵件內容(適當,放入心情)也正確地產生影響。 還有,細小的數值不明,不過來自NEW的新要素「圖畫文字」在數值上(裡)也產生影響。 朋友部分(被告白了)時的性格類型會就那樣承繼在(到)戀人部分。 因為進入戀人部分也能由會話內容和活動等性格類型作變更、所以不用擔心。 戀人部分 從官方指南中描述的信息 性格有「冷」或「溫」,「靜」或「動」的4個屬性、她與男朋友的性格組合和決定 。 她與男朋友的性格會有所不同結合。 為了改變她的性格、需要由於男朋友採取特定的行動使她變化為男朋友所要的屬性。 「特定的行動」具體地意味什麼,現在用2ch主題驗證中。 總之,它是徹底以男朋友(自己)的性格和她的性格形式變化及各種各樣的行動變化。 だから例えば彼女を緑(冷・動)にしたいなら自分は桃(温・動)にならなきゃ、のように考えてください。 2ch質問・攻略上的假設 有關郵件的回信正式嚮導有有某種影響的意思的記載。 1個行動同時變動的可能性也有[溫,冷]和[動,靜]。 關於自己溫她對冷,關於冷變成為溫。反過來如果動如果動,靜就成為靜。為溫·冷和動·靜的關係性的差異請注意 自己性格 女友性格 被推薦的行動 易於變化 冷→温 温→冷 郵件的回信(親切,謝謝) 提高受到放學的邀請,基礎男朋友力魅力 那樣她的感覺容易變 温→冷 冷→温 郵件的回信(適當,無所謂) 提高拒絕放學的邀請,基礎男朋友力感性 那樣她的感覺容易變 静→動 静→動 與她積極的肢體接觸 邀請由於約會和邀請從自己引起,放學 在使之動身體的·流行的·能玩的地方外出,提高基礎男朋友力運動 男友力的平均值容易變高 動→静 動→静 一段時間忽略肢體接觸 (※利用畫面左下的SKIP按鈕[ ]) 你沒有在通話中提出約會邀請、沒有被邀請到從學校回家 、基礎男友力知識上升 男友力的平均值容易變高 ※一般認為黑體特有效果的行動
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性格とは話題のLvアップ 性格一覧 コメント 性格とは ゲームスタート時に「あなた」の性格を決定します。性格によってバイオリズムマッチング会話の時の話題に変化があります。得意ジャンルだと話題のアイコンが増えますので(最大3つ、苦手なモノは1つ)攻略したいヒロインに合わせた性格選びも重要になってきます。 最初は6種類の性格だけですが、女の子を攻略していくと、徐々に性格が追加されていきます。 話題のLvアップ 話題のマッチングに成功する(バイオリズム会話で巧く会話が成立する)と、会話回数でレベルが上がっていき、足らない話題を習得していく。LV1~5まで上がるので会話をどんどんしていこう。(性格によって習得できない話題もあるので注意) 性格一覧 性格 世間話 娯 楽 ヘルス 食べ物 恋 行 動 条件 真面目 2 1 2 2 2 1 初期 お人好し 3 2 1 2 1 1 食いしん坊 2 1 2 3 1 1 やんちゃ 1 2 3 2 1 1 遊び上手 2 3 1 1 1 2 エッチ 1 2 1 1 2 3 優等生 3 2 3 2 2 1 女の子のエンディングを見たら追加 タフガイ 2 2 3 3 1 2 二人目のヒロインエンディング後に追加 ロマンチスト 3 2 2 1 3 2 三人目のヒロインエンディング後に追加 ジゴロ 2 3 2 2 2 2 四人目のヒロインエンディング後に追加 エロス 2 3 1 1 3 3 五人目のヒロインエンディング後に追加 トークマスター 3 3 3 3 3 3 ダックのスキル「会話の極意」が必要 コメント +コメント ゲームを進める(アタック成功回数?)と話題Lvが上がり話題アイコンが増えるので正確選びは適当でもいいと思う -- 名無しさん (2012-02-21 19 09 24) 性格によっては話題Lv5になっても出ない話題アイコンがあるみたい。 -- 名無しさん (2012-03-16 04 10 12) ふざけてエッチにすると、死にまつ。(初心者) -- 名無しさん (2012-09-28 01 23 50) 感動のエンディングの後、ポソッと「「エロス」を手に入れた」とかくるから噴出しちまうぜw -- 名無しさん (2013-09-11 02 29 27) 名前 コメント
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ゆるかみの性格について 「ゆるかみ」たちにはそれぞれ性格があります。 性格は大きく分けて3種類あり、これによってバトルで得意なことが分かれています。 スマイル 自分の気持ちを直接伝えるような、明るい性格です。 バトルでは直接攻撃が得意です。 すなお むじゃき おてんば ねっけつ のんべえ えろがっぱ わいるど すこやか 以上がスマイルに含まれます。 クール 周囲の影響を受けにくい、クールな性格です。 バトルでは耐久力があり、自己強化が得意です。 れいせい おしとやか たかびしゃ まいぺーす わびさび ぼっち おひとよし きちょうめん 以上がクールに含まれます。 キュート 周りにかまって貰いたい、かわいらしい性格です。 相手を状態異常にしたり、能力を下げるのが得意です。 しゅせんど あまえんぼ おちゃめ てんねん ひとみしり ふたご てんねん てれや おしゃべり どんぺり ろりばばあ 以上がキュートに含まれます。
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性格による違い サブの種族(成長適正)によって初期性格が決まる。 例:ゴモラ→わんぱく/通常 バルタンゴモラ→おりこう/早熟 カネゴンゴモラ→おっとり/晩成 性格によって疲労・ゲキリンの溜まり方が違う。ストレスも違うかも? 疲労はわずかに、ゲキリンは体感できるほどで、おりこう・おっとりは溜まりやすい模様。 一部のアイテムは特定の性格の怪獣に使用すると効果が5倍になる (ストレスはマスクデータなので変化量5倍になっているかどうか不明)。 性格は成長段階が進んだ時にホリィさんのコメントと共に変化・確定する。 変化後の性格によりオートバトル時の攻撃・移動の挙動に違いが出てくる。 どれになるかはランダムだが、何らかの法則はあるらしく、 直前の週にセーブしてリセットを繰り返すと明らかに偏りが見られる。 また直前の週に何らかのアイテムを使用すると偏りに変化も生じる。 「生まれたばかり」の頃にどう接するかで候補が決まって来るのだろうか? 性格一覧と効果 ※調査中。あくまで傾向で、体感のもの。 わんぱく派生 全体的に積極的に技を出してガッツはあまり溜めない? 行きたい距離になかなか行けない場合はその場で攻撃する事も多い。 性格 効果 熱血 隣接距離を優先 がんばりや 近~中距離を優先 素直 中距離を優先? 元気 中~遠距離を優先 真面目 距離にこだわらず攻撃する、技頻度高め? やんちゃ 距離にこだわらず攻撃する、技頻度少なめ? おりこう派生 わんぱくに比べると技頻度が少ない? 性格 効果 頑固 隣接距離を優先、技頻度少なめ 勇敢 隣接~近距離を優先、技頻度高め 神経質 中距離を優先、技頻度高め 負けず嫌い あまり技を撃たない? ツンデレ 離れようとするが、近距離で攻撃する? クール 〇〇 おっとり派生 全体的に中~遠距離を優先する? 性格 効果 臆病 中~遠距離を優先? 甘えん坊 〇〇 のんき 〇〇 わがまま 〇〇 気まぐれ 〇〇 なまけもの 〇〇 性格で効果が上がるアイテム 名前 性格一致時の効果 効果増大が確認できている性格 ペロペロキャンディ 甘え+10、体重+10 おりこう、甘えん坊 ビーチボール 命中+5、ゲキリン-10% わんぱく、元気 安眠枕 疲労-10 のんき 石鹸 ゲキリン-10 真面目、神経質 マッスルダンベル ちから+10 勇敢、負けず嫌い、熱血、がんばりや 贅沢マカロン 甘え+10、恐れ-10 頑固、わがまま トリュフチョコ 甘え+10、恐れ-10 おっとり、臆病、ツンデレ 天然水 ゲキリン-10%、ライフ+5 クール 性格と選択肢によるゲキリン上下 本当に性格で左右されるかも含め要検証 話題 選択肢 ゲキリンが上がる性格 ゲキリンが下がる性格 言葉が通じなくてもどかしい 通訳があるじゃん 心がつながってる クール 勉強する? 人気が欲しい カッコよさを磨く クール かわいさをアピール のびのびやろう わがまま 友達を増やしたい 拳でぶつかって 同じ種族なら 頑固 増やそうとしなくても 「野性味」がない それも個性 負けず嫌い 見返してやろう 負けず嫌い じゅうぶんある 友達になりたい怪獣がいる 遊びに誘おう 少しずつ仲良くなろう 無理に仲良くなろうとしても 熱血 クール うらやましくなる 自分の長所を伸ばせば きっと向こうも 合成に挑戦してみる? 太ってきたんじゃないか 体が大きいんだから 真面目 そうは見えないけど 神経質 のんき ダイエットしてみようか? こわくて眠れない お化けなんていない 頑固 お化け!? どうしよう そんなの怖がるなんて 素直 構ってもらえてない 逆に迷惑かなって 甘えん坊 頑固 色々忙しくって ごめん 甘えん坊 バトル以外でも レスキュー活動とか アイドルとか 静かに暮らす ぐ~んと強くなるには 体を鍛えれば 真面目 かしこさを磨こう 真面目 今のままでいいよ 寝つきが悪い 悩みがあるなら、相談に乗る 神経質 いっしょに寝てあげようか お金を数えると 視線を感じる ファンからの熱い視線 おっとり 気にしすぎじゃない? まさか他の怪獣 寝坊することが増えてる 早く寝るに限る 特注の目覚ましでも おっとり 真面目 起こしにいってあげよう ツンデレ 肌荒れ たくさん食べて 神経質 ホリィさんなら詳しい 真面目 どこが? 神経質 トレーニングに身が入らない ただのスランプだよ たるんできてる 甘えん坊 負けず嫌い 疲れちゃったんだね 悩みがないのが悩み すごいね! ツンデレ 強がらなくてもいい ツンデレ のんきでいいなぁ 食べ物の好き嫌いが多い 食べ方を工夫して ひたすら食べ続ければ 別に克服しなくても おりこう わがまま 暴れだしたくなっちゃう バトルで発散しよう ガマンしてるんだね、えらい 壊すのはファームだけで わがまま その他 性格がツンデレだと、誕生日の歌を喜ばない素振りを見せることがある?
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性格 人間と同じく、ポケモンにも性格があります。 臆病 意地っ張り 暢気 無邪気 控えめ・・・・・・。性格は合計25種類もあります。 実はこの性格によって『性格補正』という物がかかり、育ちやすい能力と育ちにくい能力が変わります。 性格補正早見表 攻撃↓ 防御↓ 特攻↓ 特防↓ 素早さ↓ 攻撃↑ がんばりや さみしがり いじっぱり やんちゃ ゆうかん 防御↑ ずぶとい きまぐれ わんぱく のうてんき のんき 特攻↑ ひかえめ おっとり すなお うっかりや れいせい 特防↑ おだやか おとなしい しんちょう てれや なまいき 素早さ↑ おくびょう せっかち ようき むじゃき まじめ ↑の能力は通常の1.1倍、↓の能力は通常の0.9倍のステータスになります。 がんばりや、きまぐれ、すなお、てれや、まじめは性格補正がありません。 また、HPには性格補正がかかりません。 性格を選ぶときの基本 また、どのポケモンにどの性格を選ぶかということですが、 ポケモンをどのように育てたいのかで選ぶべき性格も変わります。 例えば、特殊技を使わず物理技を使って攻めるアタッカー (カイリキーやガブリアス等)は、『攻撃』は必要ですが『特攻』は使いません。 このような時は、攻撃↑特攻↓の性格『いじっぱり』にしましょう。 逆に、物理技を使わず特殊技を使って攻めるアタッカー (フーディンやグレイシア等)は、『特攻』は必要ですが『攻撃』は使いません。 このような時は、特攻↑攻撃↓の性格『ひかえめ』にしましょう。 また、 とにかく先手を取って速攻で相手を倒すような素早さが大切なポケモンで、 特殊技を使わず物理技を使って攻めるアタッカー(マニューラやガブリアス等)は、 素早さ↑特攻↓の性格『ようき』にしましょう。 素早さが大切なポケモンで、 物理技を使わず特殊技を使って攻めるアタッカー(サンダースやフーディン等)は、 素早さ↑攻撃↓の性格『おくびょう』にしましょう。 扱う人によって性格が変わる例 このように、性格はそのポケモンに必要な能力を伸ばし、 いらない能力を捨てるものです。 しかし、同じポケモンでも扱う人によって、伸ばす能力変わってきます。 例として、物理技を使って攻めるアタッカーを育てる場合でも、 『攻撃が重視』という場合と、『素早さが重視』という場合もあります。
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性格分布図 性格分布図とは、Mii作成時の性格の設定をもとに決められる性格を 大きくに4系統、さらにその項目の中で4の型に分類分けをした 4系統×4型=16個の性格を示した図のこと。 マンションの管理人室で見ることができる。 性格分布図一覧 ナゴミ系ふわふわ型 ナゴミ系にこにこ型 ノリ系キラキラ型 ノリ系ガンガン型 ナゴミ系ほんわか型 ナゴミ系まったり型 ノリ系ワイワイ型 ノリ系メラメラ型 クール系もじもじ型 クール系きっちり型 ドライ系テキパキ型 ドライ系バリバリ型 クール系しーん...型 クール系じっくり型 ドライ系サバサバ型 ドライ系バッサリ型 性格の内容 性格によってセリフや動作、住宅地の屋根の色などに影響する。 性格の詳細は以下の通りである。 系統 第一印象 特徴 型 タイプ説明 ナゴミ おだやか マイペース、ナイーブ&デリケート素直、気配り上手、みんなに優しい ふわふわ 究極のいやし系タイプ。楽しいことはすぐに顔に出る。イヤなこともすぐに顔に出る。 にこにこ いつも笑顔を絶やさないタイプ。ただ笑ってるだけじゃなく、みんなが楽しめるように行動する、実はしっかり者。 ほんわか 人に気をつかうタイプ。みんなで仲良くすることが第一。人を疑わないのでだまされないように。 まったり のんびりのんびりタイプ。急がず自分のペースで生きる。でも心配事も多かったりする。 ノリ 気さく 直観&勢い重視、大ざっぱ楽観的、熱しやすく冷めやすい キラキラ みんなのアイドルタイプ。いつでも元気一杯。やる気一杯。みんなのあこがれ。でも影で苦労してる。 ガンガン 元気のかたまりタイプ。思い付きで何でもやる。何かやりだしたら誰にも止められない。 ワイワイ 何でも楽しみたいタイプ。知らない人ともすぐに仲良くなる。大変なことでも楽しみに変えられる人。 メラメラ 突っ走る熱血タイプ。面白いことがあると、まわりの人をまきこんで楽しむ。多少強引。 クール クール 控えめ、注意深い、しぶとい論理的、区長が淡々としている もじもじ ガマン強いタイプ。自分より他人を大切にし、争いごとは避ける。でもガマンし過ぎるとバクハツすることも… きっちり 何でもマジメにこなすタイプ。おとなしめだけど、言いたいことは言う。ルールを破ることはほとんどない。 しーん… 限りなくひかえめなタイプ。思ってることが顔に出ることもなければ口に出すこともほとんどない。でも芯は強い。 じっくり 気持ちを顔に出さないタイプ。物事をじっくり考えるのが得意。堅苦しいのがタマにキズ。 ドライ 自信家 形式的、負けず嫌い、短気ズバリ言い切る、成果にこだわる テキパキ 強気にがんばるタイプ。目標が高ければ高いほど燃える。少しおっちょこちょいな面も… バリバリ 厳しいリーダーなタイプ。これだ!と思うことに全力で取り組む。理想と現実のギャップに悩むことも… サバサバ ひとりで行動するのが好きなタイプ。ワイワイさわぐことはないけど、内に秘める力はけっこうスゴイ。 バッサリ 我が道を突っ走るタイプ。他人の言うことは気にせず、何でもすばやく行動する、デキるヤツ。 性格の影響 セリフやノーマルインテリア(初期インテリア)、子どもの服の色、などに関わることは判明しているのだが、ゲーム的な影響(主に人間関係)を与えるかは不明。 「ケンカをしやすい」「夫婦生活が円満になりやすい」「服の好みに傾向がある」といったウワサはあるのだが、「Miiの編集」で性格を自由に変更できる以上、遊園地の「トモダチクエスト」以外には影響がないと考えるのが合理的と言える。 空き地でプレイヤーがテントに入る前に旅人がなにをしているかは性格によって決まっているが、2014年4月ごろからなにをしているかはランダムとなった。 ちなみに、ナゴミ系とクール系は立ち姿で分かるのだが(ナゴミは両腕を動かす。クールはアゴに手をそえる)ノリ系とドライ系は立ち姿では判別できない。 しかし歩く姿勢がノリとドライで異なり、ノリは背筋をピンと立てているがドライはすこし猫背になっている。 住民の性格によるマンションタイプ 性格分布図は、管理人室で確認できる「○○マンション」という称号に関係している。 各タイプを均等にしてもノリノリマンションになるなど、住人の性格の構成によってのみ決定されるわけではないようだ。また、細かい性格よりも系統の人数比を重視しているようだ。 タイプ 解説 一例 癒し系 ナゴミ系が多い 遠慮がち ドライ系が少なく、ナゴミ系とクール系が多い 遠慮のかたまり ノリ系が少なくナゴミ系が多い おとなし 感情むき出し ノリ系とナゴミ系が多く、ドライ系が少ない 完全平均 画面上の位置の上下左右対称となっている性格を対とし、各性格の系統と型の人数を均一にする他にも完全平均になる条件があるようだ 住民総数29人ナゴミ5人(ふわふわ=1。にこにこ=4)ノリ9人(キラキラ ワイワイ メラメラ=2。ガンガン=3)クール11人(きっちり じっくり=4。しーん…=3)ドライ4人(テキパキ バッサリ=2) 競争社会の勝ち組 ドライ系が多く、ナゴミ系が少ない 職人気質 ナゴミ系以外がそれぞれいる 慎重 ドライ系が多くノリ系が少ない 猪突猛進 にぎやか ナゴミ系とノリ系が多い「完全平均」と判定基準が近い可能性あり 住民総数100人ナ=31 ふ=3 に=11 ほ=2 ま=15ノ=32 キ=11 ガ=11 ワ=7 メ=3ク=15 も=1 き=8 し=2 じ=4ド=22 テ=12 バリ=4 サ=1 バッ=5 ノリノリ ノリ系が多くクール系が少ない バリバリ ドライ系が多くクール系が少ない 無の境地 クール系が多くノリ系が少ない ク=1 し=1 主張しすぎ ドライ系とノリ系が多く、ナゴミ系が少ない 不思議ちゃん ナゴミ系が多くドライ系が少ない 沈着冷静 クール系とドライ系が多い
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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 0 +2 +5 +2 0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 基本的に敵orスポット参戦専用の性格だったが、今回は例外。気力は一気に限界までいくだろう。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 上記の表において、ツインユニット形成時の敵機撃墜分の気力上昇はツイン双方に適用されるが、ツインの相方の場合には-1される。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 以下に一例を記す。超強気のパイロット二人のツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 難易度イージーの場合のみ初期気力+5 性格早見表(味方) 普通 エイタ、ツグミ、ミズホ、ラージ 強気 ギリアム、クスハ、シャイン、スレイ、テツヤ、ヒューゴ、フォリア、マイ、レーツェル 超強気 アイビス、アクセル、アルフィミィ、アルベロ、カイ、キョウスケ、コウタ、ショウコ、ゼオラ、ゼンガー、フィオナ、フェルナンド、フォルカ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ 冷静 ヴィレッタ、ショーン、ユウキ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ 慎重 アヤ、デスピニス、ラーダ、ラッセル、リョウト 楽天家 アラド、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ、タスク 努力家 レフィーナ 短気 カチーナ 大物 シュウ、リシュウ 性格早見表(敵) 普通 鋳人、一般兵系、AI系、ユルゲン 強気 アルティス、イェッツト系、宇宙ひらめ系、クスハ(ODE)、修羅兵 超強気 アインスト系、イェッツトレジセイア、エミィ、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ(ODE)、バイオロイド兵、フェルナンド、フォルカ、マグナス、ムラタ 冷静 デュミナス、メイシス、ラトゥーニ(ODE)、ラミア(ODE)、ラリアー 慎重 デスピニス 楽天家 アラド(ODE)、アリオン 努力家 なし 短気 ティス 大物 アルカイド、シュウ、ダークブレイン 狡猾 ミザル 残虐 アルコ 性格別攻略法 性格 攻略法 普通 被弾時以外は基本的に気力の上昇はなし、あまり気にせずに攻撃可能。 強気 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇。特に気力が上昇しやすいわけではない。 超強気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇。こちらが攻撃を回避するたびに気力が1下がるため囮役を配置しておけば勝手に気力が下がる。 冷静 敵を撃墜しても気力の上昇はないので基本的には後回し。こちらの攻撃は絶対に回避させないこと。 慎重 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇するが、特に気力が上昇しやすいわけではない。 楽天家 敵を撃墜しても気力の上昇はないが、こちらが攻撃を回避すると気力が3上昇。そのため交戦するまで射程内に味方を入れないこと。 短気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、それ以外は楽天家と大差なし。 大物 敵を撃墜していくたびに気力が3上昇、何をしても気力が大幅にあがるので、気力はすぐに最大になる。脱力の使用は控えたほうが無難。 狡猾 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、回避時に大幅に気力が上がるので必中を使うことを推奨。 残虐 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、被弾時に大幅に気力が上がるので短期決戦を薦める。
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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格と気力増減 性格 敵機 自機 自軍撃墜 備考 被弾 回避 撃墜 被弾 回避 普通 ±0 ±0 +4 +1 ±0 ±0 殆ど上昇しない。パーツや精神で高める必要があるが余り気にする必要もない。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 ±0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 ±0 +2 +1 +2 ±0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 ±0 ±0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 ±0 +3 +4 +2 +1 ±0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を使うのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 ±0 +2 +5 +2 ±0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 本来は敵専用の性格だが、今作では敵味方共に2名ずつ。気力は一気に限界までいくことだろう。 超大物 +3 +4 +5 +4 +3 +3 敵専用の性格。異常に上昇するので最大気力を前提と考えるべき。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 本作ではステータス画面から性格を直接参照することが出来ないが、実装はされているらしくキャラによって気力の上がり具合に差があったりする。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。但しサブの攻撃で敵機を撃破した場合、撃破分の上昇値は本来の数値より1下がる。例えば強気パイロットのツインで個別攻撃を仕掛けて両方とも撃破した場合、メインが+6でサブが+5になる。内訳:メイン側は「命中で1・自分が敵撃破で4・味方が敵撃破で1」、サブ側は「命中で1・自分が敵撃破で3(4-1)・味方が敵撃破で1」 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。コンビネーション攻撃時の気力変化にもこの処理が適用される模様。気力+(命中)による増加分は、命中判定による気力変化の平均を「算出した後」ではなく、「算出する前」の段階で適用される。例えば同スキルを養成して敵ツインにALLを2発とも命中させても、その恩恵は本来の増減値+1に留まる(命中回数分増加、とはならない)。 以下に一例を記す。超強気のパイロットのツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇するが、この時は「撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1」が発生しない(気力+(撃破)を養成しても同じ)。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 性格早見表(味方) 普通 連邦軍兵、ルザック州兵 強気 クスハ、マイ、テツヤ、ギリアム、シャイン、レーツェル、スレイ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、ラウル、ゲンナジー、サフィーネ、フェイル、セニア、ゴルド、ザッシュ、ロドニー、エリス、ゼブ、セティ、ククル 超強気 キョウスケ、ブリット、リュウセイ、ゼンガー、コウタ、ショウコ、ミチル、アクセル、アルフィミィ、カイ、ゼオラ、リオ、マサキ、リューネ、ヤンロン、カークス、ラウル、トウマ、ヒューゴ、メキボス、ロフ 冷静 ライ、ヴィレッタ、レオナ、ラミア、ユウキ、ラトゥーニ、イング、アリエイル 慎重 アヤ、ラッセル、クルト、リョウト、ラーダ、ウェントス、テュッティ、モニカ、トールス、アイビス 楽天家 エクセレン、タスク、カーラ、アラド、イルム、ミオ 努力家 レフィーナ、プレシア 短気 カチーナ 大物 リシュウ、シュウ 性格早見表(敵) 普通 イルイ・ガンエデン、AI、自律回路、AI0・M、所属不明兵、ガイアセイバーズ兵、GS艦長、ミーレス、妖機人、ディック 強気 オレグ、ゼブ、セティ、アハマド、サフィーネ、ルオゾール、ヴォルクルス(上半身)、ヴォルクルス(下半身)、フェイル、オールト、ゴルド、ラテル、レスリー、ロドニー、エリス、ザンボス、ゴドル、リッジ、ガテゼルク、AI1、エルデ、グラキエース、アクイラ、ククル、カーリー 超強気 量産型MC、バイオロイド兵、S-ZLAI、スレイ、シエンヌ、シアン、ムラタ、アーマラ、エグレッタ、ゼゼーナン、ロフ、アルベロ、ドゥバン、イグニス、ヴォルクルス(合体)、カークス、ジョグ、夏喃、窮奇王、饕餮王、カナフ、ケレン、ザナヴ 冷静 アラセリ、アリエイル、ミラ 慎重 シオ、リシェル、ウェントス、ウンブラ 楽天家 該当無し 努力家 該当無し 短気 ザレス 大物 泰北、孫光龍 超大物 ペルフェクティオ、ガンエデン、アルテウル、ユーゼス 狡猾 コンターギオ 残虐 フェフ
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モンスターの性格 モンスターには性格があり、同じ種類のモンスターでも性格は異なる場合があります。 性格の違いによって若干のステータス増減があるようです。(公式ヘルプより) 現在の手持ちモンスターで図鑑ステータスと比較して確認をしています。 間違っている可能性もありますのでご注意を! 性格 攻撃補正 防御補正 甘えん坊 -1% -1% 命知らず 2% -5% 王者 -1% 6% おちゃめさん 3% -3% お調子者 2% -2% ガンコ 2% -3% 頑張り屋さん 1% 1% キレモノ 1% 2% 苦労人 -1% 1% 豪傑 4% 2% 剛勇 -1% 1% 守護神 0% 7% 正直者 1% 1% 頭脳明晰 1% 3% 戦闘神 7% 0% 全能神 4% 4% 力自慢 5% 0% 鉄人 2% 4% 泣き虫 -2% -4% なまけもの -3% -2% 熱血 2% 0% 覇者 6% -1% ひねくれ者 -3% 1% 負けず嫌い 1% 0% やさしい 0% 0% 勇猛 1% -1% ロマンチスト 0% 1% ワガママ -2% -2% ※五十音順 表の計算条件は、 自分の手持ちモンスターレベル1での値 = 補正後 図鑑の値 = 補正前 として ((補正後-補正前)/補正前)×100[%] という計算式で算出。 LV1でのステータスと性格の情報をお待ちしています 勇敢、という性格は補正どうなるかわかりますか?王女コメントは、特別な力のある子みたい。大切にしてあげましょう。みたいな感じでした -- 名無しさん (2012-03-15 06 35 49) 補正無しじゃないかな?コンプ報酬のモンスターや最初に貰えるのはみんな同じコメントな気がする・ -- 名無しさん (2012-03-15 23 45 23) 勇敢は補正なしですね -- 編集者2 (2012-03-16 01 21 51) 情報投下したいので念のため確認ですが、 表の計算条件はレベル1において、 自分の手持ちの値=補正後、図鑑の値=補正前として (補正後-補正前)/補正前×100[%]という計算式でOKですか? -- 名無しさん (2012-03-16 15 12 40) そうですね、計算方法はそれであってます。 -- 編集者2 (2012-03-16 17 43 58) 返答ありがとうございます。順次UPしていきます。種類がかなり多そうですが、IDも無いことですし50音順とかに並べ替えしてもよろしいでしょうか。 -- 名無しさん (2012-03-19 20 43 26) ありがとうございます。ぜひお願いします -- 編集者2 (2012-03-21 12 17 31) データ追加と50音順にソートしてUPしてみました。 -- 名無しさん (2012-03-21 17 16 23) 要望:一番能力が上がる場所に塗りつぶしとか入れてもらえると見やすいです。どれが現時点一番あがるのか、攻撃はこれ、防御はこれ、両方はこれって感じが嬉しいですm(__)m -- 名無しさん (2012-03-26 22 10 34) とりあえず+は金で‐は銀にしてみた -- 名無しさん (2012-03-27 10 03 13) 性格でLVUPの過程に上がりやすい上がりにくいはあるんでしょうかね? -- 名無しさん (2012-06-06 02 54 34) ↑(続き)なまけものは上がりにくい気がしてます。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 55 17) ぱ- -- よしむらひなた (2013-06-08 13 43 08) 名前 コメント
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専従士の性格一覧です。 専従士は性格によって特性が異なります。 特性は攻撃、攻撃速度、特殊効果の3種類があり、それぞれランクがS~Eまであります。 専従士はレベルアップ時に攻撃力のみがあがりますが、運良く攻撃力が通常以上に上昇したり、攻撃速度があがったり、特殊効果(対○○など)が上昇することがあります。 特性のランクが高いほど、運良く上昇する確率が高いです。 また、専従士をある程度(Lv20?)育てて契約解除すると「思い出のかけら」というアイテムをもらえ、そのアイテムを持っているとたまに酒場に現れる専従士の特性にSが出現します。 性格一覧 性格 性別 攻撃 速度 効果 優しい 男女 C C C 真面目 男女 C C C 謙虚 男女 C B C 天然 男女 C D B 知的 男女 D D A シャイ 男女 D A D